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See also:LANCEMENT d'cEnchère , un See also:jeu de See also:carte qui est une variation populaire de tout See also:le Fours (q.v.). Le nom est dérivé de la règle que la première carte a jouée, ou lancé, est le See also:costume d'See also:atout, et que l'See also:expert a le privilège du tangage il ou de la See also:vente dehors au plus haut See also:soumissionnaire. Un plein See also:paquet est employé, et See also:les See also:cartes se rangent en tant que dans tout le Fours, à savoir d'as vers le See also:bas à 2, as étant le plus haut en coupant également. De quatre à sept peuvent jouer, chaque joueur étant équipé en See also:sept compteurs blancs, et également de compteurs rouges au See also:cas où des pieux seraient joués pour. Chaque joueur reçoit six cartes dans chaque See also:affaire, trois à la fois, aucun atout étant tourné. L'See also:objet est de se débarasser See also:des compteurs blancs, dont un peut être mis dans la See also:piscine l'un ou l'autre (1) pour juger le plus haut atout joué; (2) pour avoir le plus bas atout occupé à un; (3) pour prendre le Jack (See also:valet) des atouts; ou (4) pour gagner le jeu, à savoir le plus See also:grand nombre des pépins qui comptent. En cas de cravate des pépins aucun jeu n'est marqué. Si l'expert décide de See also:lancer et de ne pas se vendre dehors, il peut faire ainsi, mais est obligé de faire quatre remarques ou d'être placé en arrière qui numérotent. S'il décide de se vendre, il dit que "je See also:passe," et le joueur à sa See also:gauche See also:offre pour le privilège de lancer l'atout ou les passages, &See also:amp;c. Quand une offre a été faite le See also:repos doit passer ou offrir plus haut, et l'expert doit accepter une offre ou s'engager à faire autant de remarques en tant que soumissionnaire. Si aucune offre n'est faite il See also:lance l'atout lui-même, sans See also:engagement de faire n'importe quoi. La première carte jouée est le costume d'atout, le gagnant du See also:tour See also:menant encore. Dans les atouts un joueur doit suivre le See also:mouvement si lui bidon, et la même règle s'applique dans les costumes plats, sauf See also:cela que un atout peut être joué à tout moment ("suivez le mouvement ou l'atout"). Dans le jeu les victoires de carte les plus élevées le tour à moins que trumped. Quand la See also:main est jouée hors de chaque joueur met un See also:compteur See also:blanc dans la piscine pour chaque See also:point gagné, et le See also:premier joueur pour se débarasser de toutes ses sept victoires blanches de compteurs la piscine et prend d'elle tous les compteurs rouges, qui représentent l'See also:argent comptant. Ceci finit le jeu. Au cas où deux joueurs compteraient dehors pendant la même affaire, le soumissionnaire a le premier droit à la piscine, la règle étant "soumissionnaire See also:compte dehors d'abord." Si les deux joueurs qui comptent dehors ne sont ni l'un ni l'autre d'eux soumissionnaire, alors ils sortent dans l'See also:ordre régulier, c.-à-d. haut d'abord, puis bas, le Jack et le jeu. Si un soumissionnaire ne fait pas ses remarques il est placé en arrière qui numérotent. L'information et commentaires additionnelsIl n'y a aucun commentaire pourtant pour cet article.
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